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Die Modellierung und Texturierung des 3d-Charakters nahmen viel Zeit in Anspruch (wegen des hohen Detailgrades: 602 Objekte, ca. 500.000 Vertices).

Von dem 1GB (!) aufgenommenen Texturen (alles was rostig oder verdreckt war wurde fotografiert) wurden rund 350 mb auch verwendet.

Für die Interaktionsszenen wurden 3D-Dummy Animationen rausgerdendert die dann 'gerotoscoped' wurden - die 3D Animationen mussten dennoch meist noch angepasst werden an die gelieferten Stop-Motion Szenen.

Nicht zu vergessen natürlich der enorme Zeitaufwand für das Rendern der einzelnen Szenen...
 
Das modellierte Modell und die texturierte Version.
Auch der Raum wurde, für Schattenwürfe, (viel zu detailiert) nachmodelliert.
Erste Schattenversuche.
3D Animationen die in StopMotion Pro für das Rotoscoping verwendet wurden.
Meist mussten die Animationen noch an die StopMotion Animationsszenen angepasst werden.



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