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Die Modellierung und Texturierung des
3d-Charakters nahmen viel Zeit in Anspruch (wegen des hohen Detailgrades:
602 Objekte, ca. 500.000 Vertices).
Von dem 1GB (!) aufgenommenen Texturen (alles was rostig oder verdreckt
war wurde fotografiert) wurden rund 350 mb auch verwendet.
Für die Interaktionsszenen wurden 3D-Dummy Animationen rausgerdendert
die dann 'gerotoscoped' wurden - die 3D Animationen mussten dennoch
meist noch angepasst werden an die gelieferten Stop-Motion Szenen.
Nicht zu vergessen natürlich der enorme Zeitaufwand für
das Rendern der einzelnen Szenen... |
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| Das modellierte
Modell und die texturierte Version. |
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| Auch der Raum wurde, für
Schattenwürfe, (viel zu detailiert) nachmodelliert. |
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| Erste Schattenversuche. |
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| 3D Animationen die in StopMotion
Pro für das Rotoscoping verwendet wurden. |
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| Meist mussten die Animationen
noch an die StopMotion Animationsszenen angepasst werden. |